X-Plane 11 – primeiras impressões

Depois de um longo tempo sem postar,  trago aqui as minhas impressões sobre o X-Plane 11, mais especificamente tratando do desempenho. A máquina de testes: Notebook Avell G1711 Fire V3, Core i7-6700HQ @ 2.6Ghz (3.2Ghz max), 16GB RAM, Geforce GTX 960M 2GB VRAM. A versão do X-Plane é a 11 […]


X-Plane 11

Agora é oficial, até o final do ano deve ser lançado o X-Plane 11, trazendo novos efeitos gráficos como reflexos e melhorias nas luzes e nevoeiros. Além disso, teremos uma nova interface gráfica, provavelmente semelhante a versão mobile, e 40 aeronaves super detalhadas incluindo cockpit 3D para cada uma. mais […]


SAEZ – Aeroporto Internacional Ministro Pistarini

Saudações, Apresento mais um incrível cenário desenvolvido pelo nosso colega Axmiha. Trata-se do aeroporto Internacional Ministro Pistarini, mais comumente conhecido por Aeroporto Internacional de Ezeiza é o maior aeroporto internacional da Argentina. É considerado um dos aeroportos mais modernos da América Latina e do hemisfério sul. Dado o número de […]


Editando a textura com o Gimp

Neste tutorial, vamos utilizar o Gimp para editar, junto com o material previamente escolhido, a textura do nosso objeto criado no Sketchup. Vamos acompanhar a edição do nosso arquivo original desde o início: Até obter este resultado final: As imagens acima estão no formato png prontas para serem utilizadas na texturização […]


Preparando um aquivo de textura

Dando continuidade à nossa modelagem de objetos para X-Plane, este vídeo tutorial aborda a preparação do arquivo de textura e seleção de materiais. Será utilizado o sketchup para criar a base do arquivo e o Gimp para edição. Para seleção de materiais para edição da textura, utilizaremos o site: http://www.textures.com/ […]


Modelando objetos para X-Plane

  Saudações, criei um vídeo tutorial mostrando a modelagem de um objeto para ser utilizado nos cenários do X-Plane 10. O programa de modelagem 3D utilizado é o Sketchup Make 2016. Nosso modelo será a torre de controle do aeroporto de Londrina. As dimensões utilizadas são aproximadas e não teremos […]


Novo cenário do Recife – SBRF v1.1

Este cenário foi inicialmente desenvolvido por mim, onde continha apenas objetos da biblioteca default. Nosso colega Axmiha, modelou todos os objetos do sítio aeroportuário, adicionou aeronaves estáticas, autogate, iluminação, imagens de satélite, etc. Enfim, o cara fez outro cenário! Muito obrigado Axmiha! Download: SBRF v1.1 Instalação: Descompacte e coloque na […]